GENEL İLERLEME VE MEKANİK GELİŞTİRMELERİ
Şubat 2026 döneminde proje; teknik altyapı geliştirmeleri, içerik üretimi, animasyon süreçleri ve dijital görünürlük çalışmalarıyla eş zamanlı ilerlemiştir. Çekirdek RTS mekanikleri optimize edilmiş, performans iyileştirmeleri ve sistem entegrasyonları gerçekleştirilmiş, üretim pipeline’ı sürdürülebilir bir yapıya kavuşturulmuştur. Modelleme, teknik sanat ve kullanıcı deneyimi ekiplerinin koordineli çalışmasıyla hem görsel kalite hem de oynanış bütünlüğü güçlendirilmiştir. Steam ve sosyal medya üzerinden yürütülen stratejik iletişimle projenin dijital ekosistemi desteklenmiş; teknik gelişim ile pazarlama paralel bir büyüme modeli içinde ilerlemiştir. Şubat ayı boyunca oyun içi üretim zincirini ve yerleşim ekonomisini destekleyen yapılar geliştirilmiş, animasyon ve teknik sistemler paralel şekilde ilerletilmiştir. Hayvan animasyonları başlatılmış, atlı birlik animasyonları için revize süreçleri yürütülmüş ve karakter önceliklendirme sistemi netleştirilmiştir. Teknik tarafta terrain üzerinde dinamik değişiklik yapılmasını sağlayan ayarlanabilir decal shader sistemi yazılmış, outline shader sistemi tamamlanmış ve prosedürel zemin kaplama üretimi için Substance Designer tabanlı çalışmalar başlatılmıştır. Bu geliştirmeler; hem görsel kaliteyi hem de performans optimizasyonunu artırmaya yönelik altyapı yatırımları niteliğindedir. Mini game araştırma süreci başlatılmış ve fizik tabanlı bir yan oyun geliştirilmesi için ön analiz aşamasına geçilmiştir.
GÖRSEL TASARIM, MODELLEME VE EFEKT
Şubat ayı içerisinde Osmanlı ve erken dönem yerleşim mimarisine uygun üretim yapıları modellenmiştir. Ev, hayvan ahırı, aşevi, maden ocağı ve kuşatma silahı üretim alanı gibi yapılar; oyun ekonomisinin temelini oluşturan üretim zincirini destekleyecek şekilde tasarlanmıştır. Bu yapılar yalnızca estetik unsurlar değil; üretim sürekliliği, kaynak yönetimi ve askeri hazırlık sistemleriyle doğrudan bağlantılı, işlevsel oyun bileşenleri olarak kurgulanmıştır. Ayrıca Artbook tasarım süreci başlatılmış, karakter çizimleri taslak aşamasına alınmıştır. Teknik sanat tarafında geliştirilen shader sistemleri ile model yüzey detaylarının oyun içi atmosferle daha uyumlu hâle getirilmesi hedeflenmekte; böylece hem görsel kalite hem de oynanış bütünlüğü güçlendirilmektedir.
ARAYÜZ (UI) VE KULLANICI DENEYİMİ
Arayüz tarafında Steam sayfası çok dilli olarak güncellenmiş, başlıklar ve görsel materyaller tüm dillerde optimize edilmiştir. GIF içerikleri yenilenmiş ve sayfa görsel bütünlüğü güçlendirilmiştir. Oyun içi UI geliştirme süreci, modelleme ve teknik altyapı çalışmalarıyla paralel ilerlemektedir. Kullanıcı deneyimi açısından; okunabilirlik, net bilgi aktarımı ve stratejik karar süreçlerini destekleyen sade bir tasarım dili hedeflenmektedir.
HİKAYE ANLATIMI VE DİJİTAL İLETİŞİM
Şubat ayı boyunca sosyal medya iletişim stratejisi, oyun içi yapıların tarihsel arka planı ile mekanik işlevlerini birlikte anlatan bir kurgu üzerine inşa edilmiştir. Moğol ve Türk yerleşim kültürüne ait çadırlar, üretim alanları ve askeri yapılar tarihsel referanslarıyla birlikte ele alınmış; bu yapıların oyun sistemindeki rolü açıklanmıştır.