GENEL İLERLEME VE MEKANİK GELİŞTİRMELERİ
Bu dönem içerisinde oyun sistemlerinin kararlılığını ve oynanabilirliğini artırmaya yönelik kapsamlı çalışmalar yürütülmüştür. Düzenli olarak gerçekleştirilen oyun testleriyle kullanıcı deneyimini etkileyen teknik sorunlar analiz edilmiş, tespit edilen hatalar kayıt altına alınarak geliştirme sürecine dahil edilmiştir. Mevcut hata listeleri güncellenirken yeni sorunlar da belirlenmiş ve çözüm planlamaları oluşturulmuştur. Bununla birlikte oyun mekaniklerinin daha akıcı çalışması amacıyla çeşitli sistem iyileştirmeleri gerçekleştirilmiş, kullanıcı geri bildirimlerine uygun şekilde geliştirme süreci yönlendirilmiştir. Yürütülen kalite kontrol ve optimizasyon çalışmaları sayesinde oyun, Temmuz ayında planlanan Erken Erişim sürümü için daha stabil, dengeli ve sürdürülebilir bir teknik altyapıya kavuşturulmuştur.
GÖRSEL TASARIM, MODELLEME VE EFEKT
Görsel üretim tarafında karakterler, animasyonlar ve oyun içi görsel varlıklar üzerinde kapsamlı geliştirme çalışmaları yürütülmüştür. Yapıların oyun içerisinde daha kolay ayırt edilebilmesi amacıyla sancak sistemi revize edilmiş ve yapı türlerini temsil eden yeni simgeler entegre edilmiştir. Oyun içi cursor modeli yeniden tasarlanarak texture çalışmaları tamamlanmış ve kullanıcı deneyimini destekleyecek görsel iyileştirmeler gerçekleştirilmiştir. Karakter tarafında ise Kayı Boyu, Selçuklu birlikleri, Ertuğrul Gazi ve Baba İshak gibi farklı birlik ve karakterlere ait animasyonlar yeniden düzenlenmiş; hareket geçişleri, ölüm animasyonları ve atlı birlik animasyonları geliştirilerek savaş sahnelerinin daha doğal ve akıcı bir yapıya kavuşması sağlanmıştır. Böylece hem görsel kalite hem de savaş atmosferi güçlendirilirken, Kuroba evreninin tarihsel kimliğini destekleyen daha tutarlı ve etkileyici bir sunum oluşturulmuştur. Bu çalışmalar, oyunun Erken Erişim sürümüne daha yüksek görsel kalite ve daha güçlü bir oynanış deneyimiyle hazırlanmasına önemli katkı sağlamıştır.
ARAYÜZ (UI) VE KULLANICI DENEYİMİ
Kullanıcı deneyimini geliştirmek amacıyla oyun içi arayüz bileşenleri kapsamlı şekilde gözden geçirilmiş ve test süreçlerinden elde edilen veriler doğrultusunda çeşitli revizyonlar gerçekleştirilmiştir. Menü ekranları, oyun içi kontrol panelleri ve bilgilendirme alanlarında okunabilirliği artıran düzenlemeler yapılırken, eksik kullanıcı arayüzü bileşenleri sisteme entegre edilmiştir. Aynı zamanda oynanış sırasında kullanıcı etkileşimini etkileyen hatalar tespit edilerek giderilmiş ve kullanıcı geri bildirimlerini destekleyecek daha anlaşılır bir arayüz yapısı oluşturulmuştur. Yapılan geliştirmeler sonucunda oyun deneyiminin daha akıcı, erişilebilir ve kullanıcı odaklı hale getirilmesi sağlanmış; Erken Erişim sürümünde oyunculara daha yüksek kalite standartlarında bir deneyim sunulması hedeflenmiştir.
HİKAYE ANLATIMI VE SİNEMATİK
Temmuz ayında planlanan Erken Erişim sürecine hazırlık kapsamında, Kuroba: Oghuz’un hikâye anlatımı ve sinematik dili daha güçlü ve bütüncül bir yapıya kavuşturulmuştur. Oyun dünyasının tarihsel atmosferini destekleyen karakter animasyonları, çevresel detaylar ve görsel sunum çalışmaları geliştirilerek oyuncunun yalnızca stratejik kararlar alan bir komutan değil, aynı zamanda yaşayan bir tarihsel dünyanın aktif bir parçası olması hedeflenmiştir. Geliştirme süreci boyunca hazırlanan sosyal medya içerikleri ve geliştirici paylaşımlarıyla oyunun anlatı dili düzenli olarak oyunculara aktarılmış; karakterler, oyun sistemleri ve tarihsel arka plan daha görünür hale getirilmiştir. Böylece Erken Erişim öncesinde oyuncu topluluğunun oyun dünyasıyla daha güçlü bir bağ kurması amaçlanmıştır. Oyunun tarihsel kimliğini destekleyen anlatı dili, görsel tasarım ve oynanış mekanikleriyle bütünleşik şekilde ilerletilerek daha etkileyici bir deneyim oluşturulmuştur. Yapılan teknik ve içerik geliştirmeleri sayesinde oyun, Temmuz ayında planlanan Erken Erişim sürecine hazır bir seviyeye ulaşmış olup, bu süreçte elde edilecek oyuncu geri bildirimleri doğrultusunda hem anlatı yapısının hem de sinematik deneyimin geliştirilmesine devam edilmesi planlanmaktadır. Böylece Kuroba: Oghuz’un uzun vadede yaşayan, sürekli gelişen ve oyuncu odaklı bir strateji deneyimi sunması hedeflenmektedir.