KurOba
Skip
Güncelleme Raporu - Kasım Ayı

Güncelleme Raporu - Kasım Ayı

Güncelleme Raporu - Kasım Ayı

Kamera Sistemi ve Harita Entegrasyonu

Kamera sistemi yeni terrain üzerinde test edilerek optimize edildi ve minimap ile birlikte ana projeye entegre edildi.

Oynanış Mekanikleri ve İnşa Sistemi

Oynanış tarafında bina inşa zinciri ve ön koşul yapısı tamamlandı; binaların hasar alıp yıkılabilmesini sağlayan mekaniğin geliştirilmesi, geri satma sistemi ve tüm oyun içi etkileşimler için özel olarak tasarlanan gelişmiş cursor yapısı ile temel oynanış iskeleti güçlendirildi.

Görev Sistemi ve Oyun Mekanikleri

Görev sistemi modüler bir yapıya dönüştürülerek düşman öldürme, bina yıkma ve birim seçme gibi görev türleri sahnelere kolayca eklenebilir hale getirildi. Minimap tamamen yenilenerek kamera hareketine duyarlı bir forma kavuşturuldu, savaş sisi sistemi stabil hâle getirildi, birlik özellikleri düzenlenebilir bir yapıya taşındı ve düşman birliklerinin kodlaması tamamlandı.

Karakter ve Asker Modelleme Çalışmaları

Görsel tarafta asker üretim sürecinin temelini oluşturan karakter base mesh tamamlandı. Selçuklu ve Kayı okçu, kılıçlı ve mızraklı asker modelleri üretildi; şapka, börk ve miğfer gibi başlık setleri modellendi ve tüm bu varlıkların UV çalışmaları tamamlanarak boyama aşamasına gönderildi.

Çevresel Modelleme ve Dünya Tasarımı

Oyun dünyasının görsel bütünlüğünü güçlendirmek amacıyla Anadolu bitki örtüsünü yansıtan karaçam, meşe, ardıç gibi ağaç türlerinin çeşitli varyasyonları modellendi ve Unity’ye optimize edilerek aktarıldı. Saman balyası, tırmık, yalak, erzak sandığı, at arabası gibi çevresel objeler tamamlandı; köy evleri, kale içi yapılar, tahta kule ve tahta sur modelleri üretildi. Oyunun doğal ekosistemini zenginleştirmek adına kurt ve domuz gibi hayvan modelleri de eklendi.

Hikâye ve Önemli Karakterler

Ayrıca projenin hikâyesel yapısı açısından önemli bir adım olarak Ertuğrul Gazi’nin 3D karakter modeli oluşturuldu.

Arayüz (UI) ve Kullanıcı Deneyimi

Arayüz tarafında ana menü illustrasyonu tamamlanarak oyunun giriş deneyimini tanımlayan ana görsel kimlik oluşturuldu. Pause ve ayarlar menüsünün elementleri hazırlanmaya devam ederken, UI yapısı daha modern, okunabilir ve bütünlüklü bir tasarım yaklaşımıyla yeniden düzenlenmeye başlandı. Oyun içi arayüzdeki geçişler ve etkileşimler iyileştirildi, UI’nin genel tutarlılığını artıracak revizyonlar başlatıldı.

Video Entegrasyonu ve Sinematik İçerikler

Buna ek olarak bölüm girişine video entegrasyonu sağlandı ve oyunun tüm başlangıç deneyimini taşıyan birinci bölüm için hazırlanan jenerik/giriş videosunun çizim, temizlik, katman ayrımı ve montaj aşamaları tamamen tamamlandı.

Ses Tasarımı ve İşitsel Atmosfer

İşitsel tarafta oyun atmosferini güçlendirmek adına ses tasarım süreçlerine geçildi ve çevresel sesler, etkileşim efektleri ile birim tepkilerine dair ilk hazırlıklar yapılmaya başlandı.

Seviye Yapısı ve Level Design

Oyun yapısının ilerleyişini belirleyen 10 seviyenin başlıkları oluşturuldu; ikinci bölüm için hazırlanan modeller boyandı ve level design üzerine çalışmalar yürütüldü.