KurOba
Skip
Güncelleme Raporu - Aralık Ayı

Güncelleme Raporu - Aralık Ayı

Güncelleme Raporu - Aralık Ayı

GENEL İLERLEME VE MEKANİK GELİŞTİRMELERİ

Oynanış tarafında teknik altyapıyı güçlendiren önemli adımlar atıldı. Harita boyutlandırmaları optimize edilirken, 4. seviye için harita planlaması yapıldı ve sisteme "Fog of War" (Savaş Sisi) ile "Unlit" gölgelendirme yapıları entegre edildi. İnşa sistemi, binaların yapım aşamalarını gösteren 3 aşamalı bir yapıya kavuşturuldu; ev inşası ve asker üretimi için gerekli materyal ve kaynak harcama sistemleri (resource system/spawn logic) kodlandı. Ayrıca, oyunun erişilebilirliğini artırmak adına çoklu dil desteği (Multi-language) eklendi ve Sound Manager yapısı kurularak teknik ses altyapısı tamamlandı.

GÖRSEL TASARIM VE MODELLEME

Oyun dünyasının atmosferini zenginleştiren modelleme süreçlerinde yoğun bir üretim gerçekleştirildi. Yapı grubunda; Kale duvarı, barikat varyasyonları, Oba Beyi Otağı, Kışla ve Karargah çadırı gibi stratejik binalar tamamlanırken; Maden, Oduncu, Demirci ve Ocak binaları oyun dünyasına uygun estetikle modellendi. Çevresel detayları güçlendirmek adına meşe ağacı alternatifleri, sancaklar ve el arabası gibi objeler hazırlandı. Karakter tarafında ise Köylü modelleri, Türkmen İsyancı (Kılıçlı, Mızraklı, Tırmıklı) ve Selçuklu zırhlı piyade birimleri modellenerek animasyon entegrasyonlarına hazır hale getirildi. Binaların inşa sürecini yansıtan “Building State” modellemeleri ve çadır varyasyonları (V1, V2) da üretim hattından çıktı.

ARAYÜZ (UI) VE KULLANICI DENEYİMİ

Arayüz tasarımında oyun içi ve menü deneyimini birleştiren kapsamlı bir çalışma yürütüldü. Ana menü, yükleme ekranları (Loading UI), oyun içi arayüzler (In-game/Level UI) ve bilgilendirme ekranları (can barları, üst bar yerleşimi) oyuna başarıyla aktarıldı. Görev sistemi arayüzü, tamamlanan görevlerin üstünün çizildiği ve yeni görevlerin listelendiği dinamik bir yapıya kavuşturuldu. Minimap, "tıkla-git" fonksiyonuyla revize edilirken; tüm buton ve arayüz elementleri için ses entegrasyonları (Sound Manager) sağlandı. Ayrıca Steam kapsül görselleri için eskiz ve renklendirme çalışmaları tamamlandı.

HİKAYE ANLATIMI VE SİNEMATİK

Oyunun hikaye örgüsünü destekleyen görsel ve işitsel içeriklere odaklanıldı. 1. Bölümün tüm sinematik seslendirmeleri tamamlanarak ses-görüntü birleştirme aşamasına geçildi. Oyun girişinde kullanılacak logo jenerik videosu ve 2. Bölüm giriş animasyonu hazırlanırken; sinematik anlatım için gerekli çizim ve eskiz hazırlıkları tamamlandı. Ses ekibiyle yapılan toplantılar sonucunda ihtiyaç listesi güncellenerek projenin işitsel atmosferi için yol haritası netleştirildi.