KurOba
Skip
Güncelleme Raporu - Ekim Ayı

Güncelleme Raporu - Ekim Ayı

Güncelleme Raporu - Ekim Ayı

Kamera Sistemi ve Harita Kontrolleri

Kamera sisteminde önemli ilerlemeler kaydedildi: oyun bölümü başladığında otomatik pozisyonlanma, WASD ve yön tuşlarıyla serbest gezinme, Shift tuşuyla hız artışı, Q–E ile odak noktası etrafında dönüş ve ekran kenarına dayalı kaydırma özellikleri başarıyla tamamlandı. Bu mekanikler sayesinde oyuncular artık harita üzerinde akıcı ve dinamik bir kontrol deneyimi yaşayabiliyor. Minimap sistemi tamamlanarak harita üzerindeki ünitelerin renkli ikonlarla izlenmesi sağlandı. Sadece harita tabanı ve birimlerin göründüğü optimize bir prototip geliştirildi. Ayrıca Malatya coğrafyasını temel alan ilk harita oluşturularak test edildi; terrain yapısı, renk dengesi ve atmosfer üzerinde iyileştirmeler yapıldı.

Asker Yönetimi ve Ünite Kontrol Sistemleri

Asker yönetimi tarafında strateji türünün en kritik bileşenlerinden olan ünite kontrol sistemleri tamamlandı. Tekli ve çoklu seçim, sürüklemeli alan seçimi, formasyon oluşturma, hedef belirleme ve saldırı akışı gibi mekanikler entegre edildi. Birimlerin sağlık, ölüm ve görev sistemleriyle birlikte formasyon düzenleri de başarılı biçimde çalışıyor. Yapılan optimizasyon testlerinde 250 birimlik sahnede ortalama 80 FPS, 500 birimlik denemede ise 50 FPS elde edildi.

İnşa, Görev ve Ekonomi Sistemleri

Ayrıca oyun içi inşa ve görev sistemi için temel altyapı oluşturuldu; satın alma ekranı, görev atama sistemi ve kaynak yönetimi arayüzleri prototip aşamasına getirildi. Minimap sistemi tamamlanarak harita üzerindeki ünitelerin renkli ikonlarla izlenmesi sağlandı. Sadece harita tabanı ve birimlerin göründüğü optimize bir prototip geliştirildi. Ayrıca Malatya coğrafyasını temel alan ilk harita oluşturularak test edildi; terrain yapısı, renk dengesi ve atmosfer üzerinde iyileştirmeler yapıldı.

Asker Yönetimi ve Performans Testleri

Asker yönetimi tarafında strateji türünün en kritik bileşenlerinden olan ünite kontrol sistemleri tamamlandı. Tekli ve çoklu seçim, sürüklemeli alan seçimi, formasyon oluşturma, hedef belirleme ve saldırı akışı gibi mekanikler entegre edildi. Birimlerin sağlık, ölüm ve görev sistemleriyle birlikte formasyon düzenleri de başarılı biçimde çalışıyor. Yapılan optimizasyon testlerinde 250 birimlik sahnede ortalama 80 FPS, 500 birimlik denemede ise 50 FPS elde edildi.

İnşa ve Görev Sistemleri Altyapısı

Ayrıca oyun içi inşa ve görev sistemi için temel altyapı oluşturuldu; satın alma ekranı, görev atama sistemi ve kaynak yönetimi arayüzleri prototip aşamasına getirildi.

Görsel Üretim ve 3D Modelleme

Görsel üretim tarafında, 3D modelleme ekibi yoğun biçimde çalıştı. Ağaç, taş, silah, tarım aletleri ve altın gibi çevresel objeler modellenerek boyandı (texture çalışmaları tamamlandı). Bununla birlikte balta, mızrak ve yay gibi temel silah modelleri finalize edildi. Kayı ve Moğol yaya askerlerine ait kıyafet modelleri optimize edilip oyun motoruna aktarıldı. Bu çalışmalar, oyunun hem estetik hem de tarihi atmosferini güçlendiren önemli bir adım oldu.

Arayüz (UI) ve Topluluk Çalışmaları

Arayüz (UI) tarafında ana menü ve ayarlar ekranı tamamlandı, yüklenme ekranı çizimi finalize edildi ve ana menü illüstrasyonları üzerinde çalışmalar devam ediyor.